Synthwave Midnight Chrome
Synthwave Midnight Chrome
Les batteries sont droites, sans swing : le kick sur le un et le trois, avec des poussées et une figure four-on-the-floor, la caisse claire sur le deux et le quatre. La caisse claire porte la réverbérer gated de la décennie – une pièce dense de plus de deux secondes, coupée net après environ un quart de seconde – et les claps aussi. 6 recettes de groove, chacune avec sa propre figure de kick, caisse claire et hi-hat, dans six kits – Outrun, Chrome, Arcade, Midnight, Cassette et Vapor. Les loops complets, dépouillés, top, percussion et hi-hat sont dans des dossiers séparés, et 24 fills d'une mesure – chutes de toms, roulements, doubles, bégaiements, roulements accélérés et montées de ride – mènent à la mesure suivante. La basse est une voix analogique avec des oscillateurs désaccordés, jouant des octaves sur les croches, des doubles-croches droites, des galops, des quintes et des marches, en seize caractères. Les arpeggios parcourent les accords en doubles-croches et croches, vers le haut, vers le bas, brisés et par octave, sur huit caractères analogiques. Les leads sont une voix analogique monophonique qui lectures la phrase entière, pas une série de notes séparées : les notes legato glissent l'une dans l'autre, le vibrato arrive après l'attack, deux ou trois oscillateurs dérivent et se désaccordent différemment sur les canaux gauche et droit, et le filtre s'ouvre sur chaque note. Trois caractères – une impulsion avec largeur mouvante, un cuivre à ouverture lente et un ton fermé doux. Le piano électrique FM lectures les accords tenus, pompés, poussés ou sur le contretemps, dans quatre voicings – serré, ouvert, large et sans la fondamentale – avec la cloche de l'attack qui définissait les claviers de l'époque. Les pads sont larges et lents, en six caractères, avec un spectre brillant en dents de scie et un vibrato lent qui bouge comme un chorus analogique, et ils bouclent sans couture. Les loops accordés font quatre mesures de long et changent d'accord à chaque mesure, sur six progressions : Outrun, Night, Drive, Neon, Coast, Chase. Outrun est le classique i-VI-III-VII. Chaque clef porte trois d'entre eux, et dans chaque clef chaque catégorie accordée a un loop sur chacun de ces trois. La clef et la progression sont dans le nom du fichier. One shots : kicks en deux tons, caisses claires et claps gatés, hi-hats fermés et ouverts, rides, crashs, toms, impacts, basse en trois registres et hits de synthé – accords mineurs sur le piano électrique FM en deux registres, avec la fondamentale dans le nom du fichier – plus des sweeps riser et downer. Ce qui rend tout cela différent, c'est comment c'est fait. Chaque son est synthétisé de zéro par notre propre code DSP, pas samplé. Pas de bibliothèques sous licence, rien à éclaircir. Cela rend le pack original, et cela signifie que tout ce que vous construisez avec est à vous. Cela signifie aussi que chaque décision était délibérée et mesurable. Rien ne clip nulle part, chaque fichier garde 3 dB de headroom, et le décalage DC est en dessous de -75 dB sur chaque fichier. Les niveaux sont équilibrés comme un enregistrement est équilibré, pas normalisés bémol – chargez quatre fichiers à l'unité et ils sonnent déjà comme un mixage.
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